lunes, 7 de marzo de 2011

Badminton

INSTALACIÓN Y MATERIAL NECESARIO: 
3.1 TERRENO DE JUEGO 
            
Terreno de juego:  
- Las dimensiones de la pista de bádminton son  
13.40m x 6.10m - y separado en dos partes iguales por la red 
central, que presenta una altura de 1.55m
Individuales: En partidos individuales el terreno de juego está delimitado por las líneas 
laterales interiores y la línea de fondo exterior. 
Dobles: En dobles el terreno de juego está delimitado por las líneas exteriores.  
                      
CAMPO DE INDIVIDUALES CAMPO DE DOBLES3.2.  LA RAQUETA:
Es el elemento más importante del juego. El material que se utiliza para fabricar este 
implemento varía mucho: madera, metal, grafito, fibra de carbono... 
LAS PARTES DE UNA RAQUETA DE BADMINTON SON: 
3.3.  EL VOLANTE Y LA PLUMA
Es el objeto que golpeamos con la raqueta. Puede llegar a alcanzar una velocidad de 
200km/h en un remate o smash. 
 Consta de 2 partes: 
- Las plumas (que pueden ser de verdad o de plástico) 
- La base de corcho forrada de piel de color blanco en el cual van fijadas las plumas. 4. ACCIONES TÉCNICAS: 
La Técnica del bádminton se caracteriza por una gran precisión en la ejecución de los 
movimientos técnicos. 
Para poder gozar del Bádminton, al igual que en otros deportes, es necesario conocer 
y aprender los movimientos básicos. 
En la explicación de la técnica tenemos que estudiar varios elementos:  
4.1. PRESA DE RAQUETA: 
 La forma de agarrar la raqueta tiene una importancia fundamental para la aplicación 
de los diferentes golpes; de hecho ha sido esta una de las técnicas que más ha evolucionado 
en los últimos años y que ha hecho cambiar la concepción de algunos golpes.  
Existen diferentes tipos de presa: Presa universal, Japonesa, de Tapiz..., pero la más 
recomendable sobre todo al principio es la universal. 
-Presa universal: (Es la que utilizaremos en la clase) Llamada también presa básica o de 
golpe derecho. Para cogerla de forma correcta la agarraremos con la mano no hábil por la 
mitad de la varilla. A continuación y con las cuerdas perpendiculares al suelo, agarramos con 
la mano derecha el mango, colocando el pulgar entre el índice y el resto de los dedos.  
Juego de muñeca: 
Contrariamente al tenis, donde se juega con el brazo y la muñeca bloqueados, el 
Bádminton exige una movilidad total de la muñeca. La raqueta y el volante, al ser Ligeros, 
permiten "fustigar" mientras se golpea. Esto se consigue con un disparo brusco de la muñeca 
junto con un movimiento rápido del brazo, que da velocidad al volante.  4.2. POSICIÓN BASE DEL JUEGO 
Al ser el bádminton un juego rápido es importantísimo adoptar una posición de 
preparación para entrar lo antes posible en acción  en cualquier sentido. El jugador deberá 
tener los pies separados y a la misma altura; el peso del cuerpo repartido sobre las puntas 
con las piernas ligeramente flexionadas y el tronco ligeramente inclinado hacia delante, la 
raqueta deberá colocarse a la altura de los hombros, y ocupar el centro de la  pista para 
poder desplazarnos  con el menor número de pasos posibles y llegar a todos los golpes. 
4.3. LOS SAQUES: 
En bádminton el saque es una acción defensiva, pero tiene una importancia 
fundamental, ya que para marcar tantos es necesario estar en posesión del mismo. 
Debido a las limitaciones que impone el 
reglamento, sobre todo en el área de saque, en 
el juego de individuales es preferible efectuar 
saques largos y, sin embargo, en dobles 
predominarán los saques cortos y a ras de la red. El jugador que saca se colocará dentro de 
su área de saque más o menos a 1,5 m. de la línea de saque.  
      El movimiento del brazo que golpea es de atrás a delante en un movimiento 
continuo; el impacto al volante se realiza entre la rodilla y la cadera. La raqueta en el 
momento del golpeo está con la cabeza perpendicular al suelo o ligeramente inclinada hacia 
delante. 
 Desde que se inicia el movimiento hasta que termina existe una transferencia de peso 
del cuerpo de atrás adelante. 
 Dependiendo del recorrido los saques pueden ser;  
- Alto, se suele usar para juego de individuales. 
- Corto, se suele usar  para juego de dobles. 
- Revés, exclusivo para juego de dobles. 
En 1º ESO nos centraremos en el saque largo “individuales” Zonas de saque: 4.4. GOLPES BÁSICOS 
-Clear: es un golpe que envía el volante alto y largo hacia línea de fondo del contrincante, 
obligando a este a moverse rápidamente hacia atrás.  
-Remate o Smash: es el golpe ofensivo por excelencia, se busca que el volante descienda 
rápidamente para ganar el punto.  Dejada o Drop: es un golpe ofensivo, su objetivo es dejar
caer el volante justo detrás de la red, cuando el 
contrario está lejos y no puede responder.  
-La dejada o Drop: es un golpe ofensivo, su objetivo es colocar el volante justo detrás de la 
red, cuando el contrario está lejos y no puede responder. 
- El Globo o Lob: es un golpe defensivo que se hace cerca de la red como respuesta a un 
ataque de final o dejada. Es un golpe que hace que el volante vaya alto y largo haciendo una 
parábola cara el fondo del campo del contrincante. 
- El Drive: es un golpe que se emplea para dar velocidad al juego, por lo tanto es ofensivo. 
Después del golpeo el volante va a media altura con una trayectoria horizontal. 
Izquierda 
Zona Alta 
Derecha 
Zona Alta 
Zona Drive Zona Drive 
Zona Baja  Zona Baja 5. REGLAS Y NORMAS BÁSICAS  
5.1. LA PUNTUACIÓN:
Los contrincantes juegan al mejor de tres juegos. En caso de empate a 1-1 se disputa 
el tercero juego. Para que los puntos suban al marcador, se debe estar en posesión del 
saque.  
- En individual masculino y en los dobles se juega a 15 puntos. En situación de empate: 
- 14-14, se decide si se juega a 15 o a 17 puntos. 
- En individual femenino se juega a 11 puntos. En caso de empate: - 10-10, se decide 
si se juega a 11 o 12 puntos.  
Estas prórrogas las decide el jugador que primero llegó a la puntuación.  
5.2. LAS FALTAS
El árbitro pitará falta:  
- Si se hace un saque y la raqueta pasa por encima  de la cintura, o la cabeza de la 
raqueta al golpear el volante está por encima de la mano que la sujeta.  
- Si en el saque el volante cae fuera del área de saque.  
- Si durante lo saque algún jugador está fuera del área que le corresponde. 
- Si el volante cae fuera del campo. 
- Si el volante toca el suelo. 
- Si el volante toca en el techo.  
- Si el volante queda atrapado en la red o en la raqueta del jugador.  
- Si el volante toca a un jugador.  
- Si durante el juego, un jugador toca la red con el cuerpo o con la raqueta.  
- Si un jugador invade el campo contrario por encima o por debajo de la red.  
- Si el volante es golpeado dos veces sucesivas en el mismo campo.  5.3. OTRAS NORMAS  
- En el bádminton continúa el juego si el volante toca la red, tanto en el saque como en 
el desarrollo del punto.  
- Según la puntuación en la que vayamos, tendremos  que colocarnos para sacar en 
una  
O en otra mitad del campo. Siempre que llevemos una puntuación par sacaremos 
desde la mitad derecha del campo. Cuando la puntuación sea impar sacaremos desde 
la izquierda. El cero se considera un número par.  
- Entre el primero y el segundo juego no hay descanso. Entre el segundo y el tercero 
se  descansan 5 minutos si uno de los jugadores lo pide.  
- Las líneas del campo forman parte del terreno de juego.  
- En el bádminton existen cinco modalidades de juego: individual masculino, individual  
femenino, dobles masculino, dobles femenino y dobles mixto. 

Reglas Basicas del Voleibol de Playa

Forma de juego


Generalmente se juega en equipos formados por cuatro jugadores (cuatro por cuatro). Pero los no iniciados suelen hacerlo de seis en seis, va que un juego de cuatro por cuatro obliga a una mayor rapidez en los desplazamientos y a ejecutar los diversos movimientos con más frecuencia, exigiendo asimismo, mayor nivel técnico y físico.
El terreno de juego es algo inferior a lo normal. Las limitaciones del campo se señalizan mediante pequeños surcos en la arena.
La red es sencilla y de fácil colocación; basta con dos postes que en su parte superior tengan una polea sencilla. Se colocan dos vientos en cada poste para, evitando que se inclinen éstos, tensar la red. Su altura es algo más baja que la utilizada normalmente.
Son numerosos los países donde el voleibol de playa tiene un gran auge. Los más importantes por su volumen de practicantes y su prestigio son los Estados Unidos, Brasil, Marruecos, Cuba y Francia.
La práctica del voleibol en todos ellos se desarrolla bajo dos formas :
- El voleibol espontáneo.
- Torneos de voleibol.
- La primera forma admite a toda persona. Siempre que haya una red, un balón y, al menos, dos personas, surgirá este tipo de voleibol.
- Estos torneos admiten también a todo el que quiera participar en ellos, pero de una forma organizada. Es decir, se agrupa a los participantes según unas características requeridas. Así, existen torneos de:
ð El mismo sexo.
ð Mixtos.
ð Distintas edades.
ð Familiares.
Son infinitas las variantes y normas que pueden regir los torneos. Aquí vamos a nombrar algunos de los torneos más relevantes;
- Torneo de los sesenta años: Se juega con un sistema de dos por dos, donde los dos jugadores del equipo han de sumar más de sesenta años. Se juega en Marruecos.
- Torneos mixtos: Son característicos de los Estados Unidos. Están constituidos por hombres y mujeres en un seis por seis; su colocación en el campo es alternativa
- Torneos familiares: Los equipos están formados por familias. Torneos interp/ayas: Los ganadores de las distintas playas se enfrentan entre sí.

Destacaremos, por su gran importancia y envergadura, la promoción y divulgación que en Francia se realiza a través de campañas de promoción turística, con el fin de masificar este tipo de voleibol.
Organización:
- Se organizaron competiciones en cada playa; los ganadores de cada playa competían entre sí.
- Los jugadores de la selección realizaban partidos de exhibición.
- Se desarrollaban partidos infantiles y los niños recibían alguna clase técnica que impartían los componentes de la selección.
- No faltaban los torneos para los iniciados, mujeres, etc.
No hubo que esperar mucho tiempo para que esta organizada promoción diera sus frutos. Fue tal la participación entusiasta de los franceses, que ya en ese mismo verano hubo demanda de redes, zonas de juego en l playa, etc.
Señalaremos, ya fuera del contexto playero y como anécdota, conocimiento que se tiene de que ciertos individuos, en el Africa Central, 4.200 metros de altitud, juegan al voleibol con una pelpta construida co tripas de animales.
Cancha y pelota
Los partidos de balonvolea o "voleyball" se juegan sobre un rectángulo de 18 m de largo por 9 de ancho, dividido por una red situada a 2,43 m de altura en las competiciones masculinas y 2,24 m en las femeninas. El balón utilizado es similar al del baloncesto, aunque más pequeño y ligero.

Voley playa

Reglas de juego


El voley-playa se juega en lo esencial igual que el voleibol. Las diferencias más importantes son:
  • Se juega al aire libre y sobre superficie de arena.
  • El campo es ligeramente más pequeño: 16 metros x 8 m. No hay más líneas que las cuatro que delimitan el rectángulo. Se realizan colocando cintas flexibles fijadas a la arena con materiales que eviten la lesión de los jugadores.
  • La red, aparte de ser más corta, tiene los bordes superior e inferior un poco más anchos, en beneficio de la publicidad. La fijación de los postes no puede presentar ningún peligro para los jugadores, y por eso está prohibido el uso de cables.
  • El equipo lo forman exclusivamente los dos jugadores y uno de ellos actúa de capitán, aunque los dos jugadores pueden pedir tiempo para descanso (tiempo muerto). Para adecuarse al entorno y la temperatura se juega descalzo y con indumentaria adecuada: traje de baño.
  • No hay cambios ni sustituciones. En caso de lesión se puede disponer una única vez en el partido de un tiempo de 5 minutos de recuperación, contados desde el momento que el personal médico acreditado llegue a la pista.
  • Los partidos se disputan a tres sets, esto es, gana el primero que venza dos. Cada set se juega a 21 puntos con dos de ventaja, y el set decisivo, en caso de ser necesario el tercero, a 15 puntos con dos de ventaja. Cada 7 puntos disputados (ó 5 en el tercer set) se produce un cambio de campo.
  • El bloqueo sí se contabiliza para los tres toques de equipo, pudiendo el mismo jugador tocar dos veces el balón.
  • Existe alguna flexibilidad en lo referente a la retención del balón. Cuando dos jugadores adversarios sujetan el balón sobre la red, NO se considera balón detenido, y aquí sí, el equipo que lo recibe dispone de otros tres toques. También se permite en caso de una acción defensiva ante un remate fuerte, una ligera retención en el toque de dedos con las manos en alto.
  • Es válido cualquier golpe de ataque siempre que se realice dentro del campo, excepto la finta (tipping) que se considera falta.
  • Cada equipo puede pedir un tiempo de descanso de 30 segundos por set. En competiciones mundiales de la FIVB se aplica un tiempo técnico cuando la suma de los puntos de ambos equipos llega a 21 puntos, con una duración también de 30 segundos.

Reglas basicas del billar

1 Mesas, Bolas, Equipamiento
Todos los juegos descritos en estas reglas para mesa, bolas y equipamiento se encuentran normalizadas en Especificaciones del Equipamiento de la BCA.
2 Colocación de las Bolas
Las bolas deben ser colocadas utilizando un triángulo o un rombo. La bola del vértice superior estará localizada en el punto de pie. Todas las bolas deben estar alineadas arriba y detrás de la bola del vértice, juntas y en contacto entre si.
3 Golpear la Bola Blanca
Los tiros legales requieren que la bola blanca sea golpeada sólo con la punta del taco. Si esto no se hace así será falta.
4 Cantar Bolas
Para los juegos en los que haya que cantar bola, un jugador puede tirar hacia cualquier bola de su serie pero antes debe designar la bola y la tronera.
No es necesario indicar detalles como carambolas, combinaciones o bandas etc. Bolas adicionales entroneradas durante un disparo legal cuentan al favor del tirador.
5 Fracaso En Meter Una Bola
Si un jugador no entronera una bola en un tiro legal, su turno acaba, y comenzara el turno del oponente.
6 Determinar el Orden de Salida (Lag)
El siguiente procedimiento es usado para determinar el orden de salida. Cada jugador debe usar bolas de igual tamaño y peso (preferiblemente, bolas blancas pero si no están disponibles, dos bolas lisas). Con las bolas en mano detrás de la línea de cabecera un jugador a la izquierda y el otro a la derecha del punto de salida, se disparan las bolas simultáneamente hacia la banda contraria, y vuelvan para terminar en la cabecera de la mesa. El jugador cuya bola este más cerca del borde de la banda de la cabecera, gana el derecho de sacar. Las bolas deben contactar con la banda de pie a menos una vez.
Perdida automática del lag si ocurre lo siguiente:
a) La bola pasa a la mitad de la mesa y entra en la zona del contrincante. 
b) La bola no contacte a la banda de pie. 
c) La bola cae en una tronera. 
d) La bola salta de la mesa 
e) La bola toca la banda larga 
f) La bola se posiciona dentro de la esquina de una tronera y pasada de la línea de la banda de cabecera.
7 Tiro de Salida
El tiro de apertura se determine por "Lag" o por sorteo. El "Lag" es obligatorio para competición formal. El que gana el sorteo tiene que elegir si saque o no.
8 La Bola Blanca en la Salida
El tiro de apertura se efectúa con la bola blanca en mano detrás de la línea de la cabecera. Las bolas objetivas son posicionadas de acuerdo con las reglas especificas del juego. 
En el golpe de salida, se considera que ha comenzado el juego una vez que la bola blanca sea golpeada con la punta del taco.
9 Desviar la Bola Blanca en el Saque
En el golpe de salida, cuando la bola blanca se pare o se desvíe después de haber cruzado la línea de cabecera y antes de haber golpeado el grupo de bolas, es considerado falta y el jugador pierde el turno.
El oponente tiene la opción de recibir bola en mano después de la línea de cabecera o pasar la bola en mano detrás de la línea de cabecera de nuevo a su adversario. (Excepción: Bola 9, ver Regla 5.4: bola blanca en mano en cualquier lugar de la mesa) Se debe advertir que una segunda violación durante el enfrentamiento dará como resultado la pérdida del partido. (ver Regla 3.29)
10 Bola Blanca en mano detrás de la línea de cabecera
Esta situación se aplica en juegos específicos por lo cual un golpe de salida malo es penalizado por el otro jugador teniendo este bola en mano detrás de la línea de cabecera. El jugador entrante puede poner la bola blanca en cualquier sitio detrás de la línea de cabecera. El jugador que tira puede tirar a cualquier bola objetiva mientras la base de tal bola este en la línea o por arriba de la línea de cabecera. El jugador no puede golpear directamente ninguna bola que se encuentre detrás de la línea de cabecera si antes no ha golpeado la bola blanca por delante de la línea de cabecera hacia una banda que haga regresar la bola por encima de la línea y golpee la bola objetiva que se encuentra por detrás.
La base de la bola (el punto de la bola que toca la mesa) determina si la bola está en la línea o por debajo de la línea de cabecera. 
Si el jugador entrante inadvertidamente coloca la bola blanca sobre o por encima de la línea de cabecera, el árbitro o el jugador opositor debe informar al jugador que golpee.
Si el jugador contrario no informa al golpeador antes de hacer el tiro, el golpe es considerado legal.
Si el jugador que golpea es informado de la posición impropia, él debe entonces volver a colocar la bola blanca. Si coloca la bola blanca completa y obviamente fuera de la cabaña y la golpea, es falta.
Cuando es bola en mano detrás de la línea de cabecera , ésta queda en mano (no en juego) hasta que el jugador dirige la bola pasado de la línea de cabecera con la punta del taco.
El jugador puede cambiar la posición de la bola blanca con la mano o con el taco etc. tanto tiempo como la bola permanezca en mano. Una vez que la bola blanca está en juego como está descrito arriba, no puede ser impedido de ninguna forma por el jugador; si hace esto cometerá una falta.
11 Bolas entroneradas
Una bola es considerada entronerada si como consecuencia de un tiro legal, cae fuera de la superficie de la mesa y permanece dentro de una tronera. Una bola que rebota desde la tronera y vuelve hacia la mesa no se considera bola entronerada.
12 Posición de las Bolas
La posición de las bolas se determina por donde descansa su base.
13 Pie en el Suelo
El jugador debe tener por lo menos un pie en contacto con el suelo en el momento en que la punta del taco conecta con la bola blanca o el golpe será falta. Los zapatos deben ser normales con respeto a la medida, forma y manera en que se calza.
14 Tirando mientras la bolas estén en movimiento
Se considera una falta si un jugador golpea mientras cualquier bola esta en movimiento.(una bola girando está en movimiento)
15 Finalización de un tiro.
Un golpe no es completo y por consiguiente está incompleto hasta que todas las bolas de la mesa llegan a estar inmóviles después de un golpe (una bola girando se considera que está en movimiento).
16 Definición de la línea de cabecera
El área detrás de la línea de cabecera no incluye la línea de cabecera. De este modo una bola objetiva que está en el mismo centro de la línea de cabecera puede ser jugada cuando las especificas reglas del juego requieran que un jugador deba golpear a una bola que pase de la línea de cabecera. Igualmente, la bola blanca cuando está puesta detrás de la línea de cabecera no puede estar situada directamente encima de la línea, debe estar por detrás de la línea.
17 Normas Generales, Todas las Faltas
Aunque las penalizaciones para las faltas son distintas de juego a juego, las siguientes normas son para todas las faltas:
a) El turno del jugador termina 
b) Si un determinado golpe es ilegal y en dicho golpe se han entroneradas bolas, estas no serán contabilizadas en el crédito del golpeador; y; 
c) Cualquier bola será recolocada solamente si las reglas del especifico juego lo requieren.
18 Fallo en contactar la bola objetiva
Es falta si en un tiro la bola blanca no contacta primero con una bola objetiva legal. Cuando la bola blanca está pegada a una bola objetiva legal no es valido simplemente jugar fuera de esa bola por lo que no se considera haber golpeado dicha bola.
19 Tiro Legal
A menos que se diga en reglas especificas del juego, un jugador debe hacer que la bola blanca haga contacto con la bola objetiva y después:
a) Entronera un bola numerada, o, 
b) Hacer que la bola blanca o cualquier bola numerada haga contacto con una banda.
No hacer estos requerimientos es falta.
20 Embocar la Bola Blanca
Entronerar la bola blanca durante un tiro es falta. Si la bola blanca toca una bola embocada, (por ejemplo en una tronera llena de bolas), también es falta.
21 Faltas por tocar bolas
Se considera falta golpear, tocar o hacer contacto de alguna forma con la bola blanca en juego o cualquier bola objetiva en juego con lo siguiente: el cuerpo, la ropa, la tiza, el puente mecánico, la virola del taco etc.
Excepto la punta del taco (mientras este unida a la flecha) lo cual puede contactar la bola blanca en la ejecución de un tiro legal.
Cualquier bola objetiva, movida durante un fallo normal, debe ser restaurada tan pronto como sea posible a su posición original como sea considerado por el árbitro, y el jugador entrante no tendrá la opción de restauración.
22 Falta por colocación
Tocar cualquier bola objetiva con la bola blanca mientras es bola en mano es falta.
23 Falta por doble golpe
Si la bola blanca está tocando con la bola objetiva antes del tiro, el jugador puede tirar hacia ella, a condición de que no emplee ningún tiro anormal.
Si el taco hace contacto con la bola blanca más de una vez en dicho tiro, o si el taco está en contacto con la bola blanca mientras o después de que haga contacto con la bola objetiva, el tiro es falta.
Si una tercera bola está cerca, hay que tener cuidado para no hacer falta con esta bola según la primera parte de esta regla.
24 Faltas por empujar la bola
Se considera falta si la bola blanca es empujada por la punta, manteniendo el contacto más del instante que se precisa para efectuar un golpe. ( Por lo general se refiere a tiros como "push shots")
25 Faltas por la responsabilidad del jugador
El jugador es responsable de la tiza, puentes mecánicos y otros objetos o equipos que él lleve, use o que estén próximos a la mesa.
?l sería el culpable si por ejemplo una tiza cae en la mesa o un puente mecánico hiciera contacto con cualquier bola en juego .
26 Saltos ilegales de la bola blanca
Es falta si el jugador golpea la bola blanca por debajo del centro intencionalmente causándola una subida en la superficie de la mesa para evitar tocar una bola obstructiva. Tal acción puede ocurrir de vez en cuando accidentalmente y en estos casos, tal salto, no se considera falta necesariamente. Puede ser juzgada como falta si por ejemplo, la virola o la flecha hace contacto con la bola durante el tiro.
27 Tiros de salto
A menos que este establecido en las reglas especificas de un juego, esto es legal: Causar una subida a la bola blanca de la superficie de la mesa por elevación del taco en el golpe, y forzando que la bola blanca rebote desde la superficie de la mesa.
Cualquier pifia mientras se ejecuta un salto es falta.
28 Bolas que saltan fuera de la mesa
La bolas que permanecen en otro sitio que no sea sobre de la superficie de juego de la mesa después de un golpe ( encima de una banda, en el suelo etc) son consideradas bolas saltadas.
Las bolas pueden saltar encima de la banda durante un tiro sin ser bolas saltadas si ellas vuelven hacia la superficie de juego de la mesa sin tocar nada que no sea parte de la mesa. ( Bolas que golpeen o toquen cualquier cosa que no es de la mesa permanente, por ejemplo, la instalación de la luz o la tiza que está en las bandas serán consideradas como bolas saltadas incluso cuando ellas vuelven a la superficie de juego de la mesa después de tocar tales cosas).
En todos los juegos de billar de troneras, cuando en un golpe resulta que la bola blanca o la bola objetiva se sale de la mesa, el golpe es falta.
Todas las bolas saltadas serán recolocadas (excepto en Bola 8 y Bola 9) cuando todas las bolas hayan parado de moverse. Ver reglas especificas del juego para poner la bola blanca en juego después de este tipo de falta.
29 Sanción especial por falta intencional
La bola blanca en juego no podrá ser golpeada intencionalmente, nada más que con la punta del taco (nunca con la virola o la flecha etc). Mientras que tal contacto es automáticamente una falta según las reglas (ver Regla 3.21) si el árbitro estima que el contacto ha sido intencional, él podrá advertir al jugador y una segunda violación durante el partido, tendrá como resultado la pérdida del mismo.
30 Limite de una falta
A menos que específicamente las reglas del juego lo dictaminen, sólo una falta es evaluada sobre un jugador en cada turno; si se pueden aplicar diferentes sanciones, la sanción más severa es el factor determinante para la evaluación de cada falta.
31 Bolas que se muevan espontáneamente
Si una bola se mueve o se gira "por si misma", la bola permanecerá en la posición en que quede y el juego se continua.
Una bola colgada que cae en la tronera "por si misma" después de haberse parado durante cinco segundos o más tiempo, será colocada lo más cerca que sea posible de su posición inicial antes de caer, y el juego continuara.
Si una bola objetiva cae dentro de la tronera "por si misma" cuando un jugador golpea la bola blanca, y entonces la bola blanca pasa por el punto donde se ubicaba dicha bola objetiva, sin poder golpearla, la bola blanca y la objetiva son reemplazadas a sus posiciones anteriores al golpe, y el jugador puede tirar de nuevo. Cualquier otra bola objetiva movida en dicho tiro también deberá se colocada en su posición original antes de repetir el tiro.
32 Colocación de las bolas
Cuando en las reglas especificas de juego se trata de colocar las bolas, estas se colocaran sobre la cuerda larga, después de que el tiro se haya realizado completamente, si una sola bola esta colocada en el punto de pie; pero si más de una bola están colocadas, estas serán puestas sobre la cuerda larga y en orden numérico ascendente, empezando sobre el punto de pie y avanzando hacia la banda de pie.
Cuando las bolas sobre o, cerca del punto de pie, o la cuerda larga interfieren con la colocación de las bolas; estas deberán ser puestas sobre la cuerda larga tan cerca como sea posible hacia el punto de pie, sin mover las bolas que interfieren.
Las bolas serán colocadas tan cerca como sea posible, o incluso pegadas a las bolas que interfieren ( según la discreción del árbitro) excepto cuando la bola blanca esté interfiriendo; las bolas que tienen que situarse contra la bola blanca son colocadas tan cerca como sea posible sin estar pegadas a esta.
Si no hay sitio en la cuerda larga entre el punto de pie y la banda de pie para las bolas que tienen que estar allí colocadas, tales bolas serán puestas entonces encima de la extensión de la cuerda larga, delante del punto de pie (entre el punto de pie y el punto central), tan cerca como sea posible al punto de pie, y en el mismo orden numérico, como si ellas estuvieran localizadas "detrás" del punto de pie ( la bola con menor numero cerca del punto de pie)
33 Bloqueo de Bolas
Si dos o más bolas están localizadas entre los dos lados de una tronera con una o más suspendida en el aire, el árbitro inspeccionará las bolas en dicha posición y seguirá este procedimiento:
El árbitro podrá visualmente (o físicamente si lo desea) proyectar cada bola directamente hacia abajo desde su posición; cualquier bola que a su juicio podría caer en la tronera si así fuera movida directamente hacia abajo, se considerara embocada, mientras que cualquier bola que pudiera estacionarse sobre de la superficie de la mesa se considera no embocada.
Las bolas se colocaran entonces de acuerdo con el juicio del árbitro y el juego continuara de acuerdo con las especificas reglas como si este bloqueo no hubiese ocurrido.
34 Bolas adicionales embocadas
Si una bola extra es embocada en un tiro legal, se cuenta de acuerdo con la puntuación de las reglas de ese particular juego.
35 Interferencia de no jugadores
Si las bolas son movidas ( ejemplo: un jugador recibe un choque y su juego resulta directamente afectado) por una tercera persona durante una partida, las bolas serán repuestas tan cerca como sea posible de sus posiciones inmediatamente anteriores al incidente, y el jugador afectado no resulta penalizado. Si la partida es oficial, el árbitro podrá reponer las bolas. Esta regla también será aplicada "para causas sobrenaturales", interferencias tales como terremotos, huracanes, caída de la instalación de luz, una caída de la red eléctrica, etc.
Si las bolas no pueden ser restauradas a sus posiciones originales, se vuelva a jugar la partida sacando el jugador que comenzó antes.
Esta regla no se aplica en el caso de 14.1 Continuo donde el juego consiste en triángulos sucesivos; el triangulo que se está jugando se anulara y un triangulo completamente nuevo podrá ser empezado con los requerimientos del saque de la apertura normal ( los jugadores hacen un "lag"). La puntuación se continua desde el punto en que estaba antes de la interrupción.
36 Los saques en subsiguientes partidas
En partidos que consisten en juegos de triángulos cortos, el ganador de cada partida hará el saque en el próximo. Las siguientes opciones comunes pueden ser designadas con antelación por l

Reglas basicas del Beisbol



REGLAS BÁSICAS DE BÉISBOL


PARA EMPEZAR...


Para los totalmente neófitos en este juego, aconsejo pensar en las similitudes del béisbol, con el juego de “pillar” que todos hemos jugado de pequeños. Así, en béisbol corremos para llegar a casa, pudiendo pararnos en unos sitios seguros (las bases).  En el béisbol el equipo que defiende, intentan “pillar” a los corredores, si bien aquí no se trate de coger físicamente, si no de tocar con la pelota, etc...

Debéis ver estas similitudes solo como una pequeña ayuda al principio. En seguida veréis que el béisbol es mucho más.

OBJETIVO DEL JUEGO


El objetivo del béisbol es conseguir más carreras que el rival.
Se consigue una carrera cuando un corredor pisa en orden y sin ser eliminado, en una o más jugadas, la 1ª base, la 2ª base, la 3ª base y la base de home.

DESARROLLO DE UN PARTIDO


Un partido de béisbol se desarrolla por entradas. Una entrada se compone de un turno de bateo y un turno de defensa para cada equipo.
El número de entradas por partido varia según la edad. En adultos se juega a nueve entradas, en categorías inferiores (infantiles, alevines, etc) se suele jugar un número inferior, dependiendo del país, la competición, la edad, etc. 
Un partido de béisbol no puede acabar en empate. Si al acabar la ultima entrada hay un empate, se continúan haciendo entradas adicionales hasta que se rompe el empate.

DESARROLLO DE UNA ENTRADA


En cada entrada, el equipo defensivo coloca sus 9 jugadores en el campo, uno sobre la tabla de pitcheo (pitcher), otro tras home (catcher), otro defendiendo la 1ª base, otro entre primera y segunda base (llamado 2ª base), otro entre 2ª y 3ª base (llamado shortstop, paracorto o torpedero), otro defendiendo la 3ª base, y tres jugando en el exterior.
El equipo atacante, siguiendo el orden de bateo, va pasando por el cajón de bateo para intentar batear la pelota lanzada por el pitcher y llegar a base sin ser eliminado.
Cuando el equipo defensor consigue eliminar a tres atacantes, pasa a ser atacante y viceversa y se dice que se ha acabado media entrada. (En algunas categorías infantiles, también se acaba la media entrada cuando el equipo atacante consigue la quinta carrera de esa entrada).
Cuando los dos equipos han atacado y defendido una vez, se dice que se ha acabado una entrada.
El equipo de casa siempre empieza el partido defendiendo.

¿CÓMO ELIMINAR A UN BATEADOR?
(Consideraremos bateador al jugador que esta en el cajón intentando batear)
-         Por strike-out (ver más abajo)
-         Cogiendo un defensa una pelota bateada por él antes de que esta toque el suelo
-         Tocando un defensa la primera base con la pelota en su poder antes de que esta sea pisada por el bateador
-         Tocando un defensa al bateador con la pelota cuando el bateador intenta llegar a primera base.(Nota: es suficiente con tocarle con la mano que tiene la pelota, no es necesario tocarlo con la pelota en si)
-         Por decisión arbitral (debido a una violación de las reglas por el bateador)

¿CÓMO AVANZA UN BATEADOR?


-         Bateando a terreno bueno un lanzamiento y consiguiendo llegar a primera sin ser eliminado (en este nivel básico, considerar terreno bueno el comprendido entre la líneas de cal que pasan por primera y por tercera base)
-         Por tener cuatro bolas en su cuenta (ver más abajo, Bolas y Strikes)
-         Otras situaciones, se explicarán en el nivel intermedio

¿CÓMO ELIMINAR A UN CORREDOR?
(Consideraremos corredor a cualquier jugador atacante que empiece la jugada en una base y al bateador en el momento que este pase de la primera base)
-         Tocándolo un defensa con la pelota mientras esta fuera de una base
-         Tocando un defensa en poder de la pelota la base a la que el corredor se dirige, siempre y cuando sea un corredor obligado. (ver más abajo el importantísimo concepto de corredor obligado)
-         Por decisión arbitral (por ejemplo cuando el corredor se separa más de un metro de la línea que une las bases para evitar ser tocado por un defensa con la pelota)

BOLAS Y STRIKES. EL STRIKE-OUT


¿Qué es un strike?
* Cualquier lanzamiento hecho por el pitcher que es intentado golpear por el bateador y falla.
* Cualquier lanzamiento hecho por el pitcher que pase por encima de home y  entre la axila y la parte superior de las rodillas del bateador (en posición normal de bateo) que no sea golpeado por el bateador.
* Cualquier bateo que va fuera del campo bueno (foul ball). Excepción:cuando el bateador tiene dos strikes en su contra, el bateo fuera no se contabiliza como strike, simplemente no se tiene en cuenta a ningún efecto.

¿Qué es una bola?
Cualquier lanzamiento hecho por el pitcher que no sea un strike.Excepción:  Si la pelota lanzada por el pitcher golpea al bateador habiendo este intentado evitar el golpe, el bateador avanza a primera base sin riesgo a ser eliminado.

¿Qué es la cuenta?
La situación de bolas y strikes que en cada momento tiene el bateador

Un bateador que recibe tres strikes en su cuenta es eliminado.
Un bateador que recibe cuatro bolas en su cuenta avanza a primera base sin riesgo a ser eliminado.

 

CORREDOR OBLIGADO – CORREDOR NO OBLIGADO

(El concepto más importante del béisbol. Leer con detenimiento)

Un corredor está obligado a correr si ocupa una base que necesita un compañero que esta avanzando.
Veamos algunos ejemplos:

Un jugador en primera esta obligado en el momento en que el bateador golpea la pelota a campo bueno, ya que el bateador necesita la primera base.

Un jugador en segunda esta obligado en el momento en que el bateador golpea la pelota a campo bueno, solo si hay jugador en primera, ya que en ese caso el bateador necesita ir a primera y el corredor de primera necesita ir a segunda. Sin embargo, si no hay corredor en primera, el jugador de segunda no esta obligado a correr (el bateador tiene la primera base disponible) y correrá solo si quiere.

Es importante para un defensa saber si un corredor esta obligado, ya que si lo está, se le puede eliminar de dos maneras: tocándolo con la pelota mientras está fuera de base y pisando la base a la que se dirige teniendo la pelota, mientras que si no está obligado sólo se le puede eliminar tocándolo.

Si la defensa coge una pelota bateada sin que toque suelo, el bateador es eliminado y los corredores que hayan avanzado, están obligados a volver a la base de donde salían, por lo que puede ser eliminado pisando esa base con la pelota en poder del defensa.

La obligación de correr puede desaparecer durante una jugada. Por ejemplo corredor en primera, batazo hacia primera base, el defensa de primera base coge la pelota y pisa eliminando al bateador y lanza hacia segunda. Desde el momento que el bateador ha sido eliminado, el corredor que va de primera a segunda deja de estar obligado, debiendo ser tocado para ser eliminado. Puede incluso, volverse hacia primera para intentar evitar la eliminación